ကျွန်ုပ်တို့၏ဝဘ်ဆိုဒ်မှကြိုဆိုပါသည်။

ပုံနှိပ်ဆားကစ်ဘုတ်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသမိုင်းအကျဉ်း

သမိုင်းတစ်လျှောက်တွင် အခြားသော ကြီးကျယ်သော တီထွင်မှုများကဲ့သို့ပင်ပုံနှိပ်ဆားကစ်ဘုတ် (PCB)ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိထားသည့်အတိုင်း သမိုင်းတစ်လျှောက် တိုးတက်မှုအပေါ်အခြေခံသည်။ကျွန်ုပ်တို့၏ကမ္ဘာ၏သေးငယ်သောထောင့်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကမ္ဘာ့အကြီးကျယ်စက်မှုစက်ယန္တရားများစတင်စပြုလာချိန်တွင် နှစ်ပေါင်း 130 ကျော်ကြာ PCB များ၏သမိုင်းကိုခြေရာခံနိုင်သည်။ဤဘလော့ဂ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့ဖော်ပြမည့်အရာသည် ပြီးပြည့်စုံသောသမိုင်းမဟုတ်သော်လည်း PCB ကိုယနေ့ခေတ်အဖြစ်သို့ပြောင်းလဲစေသောအရေးကြီးသောအချိန်များဖြစ်သည်။

PCB အဘယ်ကြောင့်နည်း။

အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ PCBs များသည် အီလက်ထရွန်နစ်ထုတ်ကုန်များ ထုတ်လုပ်မှုကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရန် ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလာသည်။တစ်ချိန်က လက်ဖြင့် အလွယ်တကူ စုစည်းနိုင်သည့် အရာသည် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ တိကျမှုနှင့် ထိရောက်မှု လိုအပ်သော အဏုစကုပ်အစိတ်အပိုင်းများကို လျင်မြန်စွာ ပေးစွမ်းသည်။နမူနာအဖြစ်အောက်ပါပုံတွင်ပြထားသည့်ဘုတ်နှစ်ခုကိုယူပါ။တစ်ခုက ဂဏန်းတွက်စက်များအတွက် 1960 ခုနှစ်များဆီက ဘုတ်အဟောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။နောက်တစ်ခုကတော့ ယနေ့ခေတ်ကွန်ပျူတာတွေမှာ တွေ့ရတဲ့ ပုံမှန်သိပ်သည်းဆမြင့်တဲ့ မားသားဘုတ်ပါ။

https://www.xdwlelectronic.com/products/

 

PCB

PCB သည် 1968 ဂဏန်းပေါင်းစက်နှင့် ယနေ့ခေတ်မော်ဒန်မားသားဘုတ်များအကြား နှိုင်းယှဉ်ချက်။

ဂဏန်းတွက်စက်တစ်ခုတွင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် ထရန်စစ္စတာ 30+ ရှိနိုင်သော်လည်း မားသားဘုတ်တစ်ခုပေါ်ရှိ ချစ်ပ်တစ်ခုတွင် ထရန်စစ္စတာတစ်သန်းကျော်ကို တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ဆိုလိုသည်မှာ၊ နည်းပညာတိုးတက်မှုနှုန်းနှင့် PCB ဒီဇိုင်းကိုယ်တိုင်က အထင်ကြီးစရာဖြစ်သည်။ဂဏန်းပေါင်းစက် PCB ပေါ်ရှိ အရာအားလုံးသည် ယနေ့ခေတ်ဒီဇိုင်းများတွင် ချစ်ပ်တစ်ခုတည်းတွင် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။၎င်းသည် PCB ထုတ်လုပ်မှုတွင် ထင်ရှားသော ခေတ်ရေစီးကြောင်းများစွာကို အာရုံစိုက်စေသည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် ပေါင်းစပ်ဆားကစ်များ (IC) နှင့် မိုက်ခရိုပရိုဆက်ဆာများကဲ့သို့သော အဆင့်မြင့်စက်ပစ္စည်းများတွင် ပိုမိုလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ပေါင်းစပ်ထားပါသည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် အဏုကြည့်မှန်ပြောင်းအဆင့်အထိ resistors နှင့် capacitors ကဲ့သို့သော passive အစိတ်အပိုင်းများကို ကျုံ့သွားပါသည်။

ဒါတွေအားလုံးက ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ဆားကစ်ဘုတ်တွေမှာ အစိတ်အပိုင်းသိပ်သည်းဆနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုကို တိုးလာစေတယ်။

ဤတိုးတက်မှုများအားလုံးသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ထုတ်ကုန်များ၏ အမြန်နှုန်းနှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်မှုများကြောင့် အဓိကအားဖြင့် တွန်းအားပေးပါသည်။ကျွန်ုပ်တို့၏စက်ပစ္စည်းများသည် စက္ကန့်အနည်းငယ်ကြာသည့်တိုင် ကြန့်ကြာမှုကို ချက်ချင်းတုံ့ပြန်နိုင်မည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ပါသည်။လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းအတွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ။80s တုန်းက Pac-Man ကို arcade မှာ သင်ကစားဖူးပါတယ်။ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်တွေ့ဘဝ၏ ဓာတ်ပုံအစစ်အမှန်များကို မြင်တွေ့နေရပါသည်။တိုးတက်မှုက ရူးသွပ်ရုံပါပဲ။

ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် Visual Effects

ဗီဒီယိုဂိမ်းရုပ်ပုံများသည် ယနေ့ခေတ်တွင် အသက်ဝင်လုနီးပါးဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏စက်ပစ္စည်းများမှ ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အရာကို တိုက်ရိုက်တုံ့ပြန်မှုတွင် PCB များ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။ကျွန်ုပ်တို့သည် ပိုမိုမြန်ဆန်သော၊ စျေးသက်သာပြီး ပိုမိုအားကောင်းသော ထုတ်ကုန်များ လိုအပ်ပြီး အဆိုပါတောင်းဆိုချက်များကို ဖြည့်ဆည်းရန် တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းမှာ ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို လျှော့ချရန်နှင့် မြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။အီလက်ထရွန်းနစ် နှင့် PCB များတွင် ဤတိုးတက်မှုသည် မည်သည့်အချိန်တွင် စတင်ခဲ့သနည်း။ရွှေပိန်းခေတ်အရုဏ်ဦး။

ရွှေတံဆိပ်တော်ခေတ် (၁၈၇၉ မှ ၁၉၀၀)

ကျွန်ုပ်တို့သည် 60 ခုနှစ်များတွင် အမေရိကန်ပြည်တွင်းစစ်ကို အဆုံးသတ်ခဲ့ပြီး ယခုအခါတွင် အမေရိကန်၏ ကုန်ထုတ်လုပ်မှုသည် အရှိန်အဟုန်မြင့်လာပါသည်။ဒီကြားထဲမှာ အစားအသောက်ကနေ အဝတ်အစားအထိ၊ ပရိဘောဂတွေနဲ့ သံလမ်းတွေကို တတ်နိုင်သလောက် လုပ်နေတယ်။သင်္ဘောလုပ်ငန်းသည် ထိုးစစ်ဆင်နေပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့၏အကြီးမြတ်ဆုံးအင်ဂျင်နီယာများသည် အမေရိကန်၏အရှေ့ဘက်ကမ်းရိုးတန်းမှလူတစ်ဦးကို ၅ ရက်မှ ၇ လအတွင်း 5 ရက်မှ 7 လအတွင်း မည်ကဲ့သို့ရရှိနိုင်မည်ကို အဖြေရှာနေပါသည်။

ရထားလမ်းများသည် ကမ်းရိုးတန်းမှ ကမ်းရိုးတန်းအထိ ပြုလုပ်သည်။

ရထားလမ်းများသည် ကမ်းရိုးတန်းမှ ကမ်းရိုးတန်းသို့ သွားလာရသည်မှာ လများအစား ရက်ပေါင်းများစွာ ကြာသည်။

ထိုအချိန်တွင်၊ ပထမအကြိမ် မြို့ကြီးများတွင်သာမက မြို့နယ်နှင့် ကျေးလက်ဒေသများတွင်လည်း လျှပ်စစ်မီးကို အိမ်သို့ ပို့ဆောင်ပေးပါသည်။ယခုအခါ လျှပ်စစ်ဓာတ်အားသည် ကျောက်မီးသွေး၊ ထင်းနှင့် ရေနံတို့ကို အစားထိုးသည်။ကြမ်းတမ်းသောဆောင်းရာသီတွင် New York တွင်နေထိုင်ရန်၊ ညစ်ပတ်သောမီးခဲ သို့မဟုတ် ထင်းပုံများဖြင့် ချက်ပြုတ်ရန် သို့မဟုတ် ပူနွေးစေရန် ကြိုးစားခြင်းတို့ကို စဉ်းစားကြည့်ပါ။လျှပ်စစ်မီးက အကုန်ပြောင်းသွားတယ်။

စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့်အချက်မှာ ရေနံဈေးကွက်ကို လက်ဝါးကြီးအုပ်ထားသည့် Standard Oil သည် ဓာတ်ဆီအတွက် ဆီမထောက်ပံ့ခြင်းပင်ဖြစ်သည်။သူတို့ဈေးသည် ဟင်းချက်၊ ကြော်၊ မီးထွန်းရန် ဆီဖြစ်သည်။လျှပ်စစ်မီးထွန်းကားလာသည်နှင့်အမျှ မော်တော်ယာဥ်မိတ်ဆက်မှုနှင့်အတူ ပါလာမည့် ဆီအတွက် အသုံးပြုမှုအသစ်ကို သတ်မှတ်ရန် Standard Oil လိုအပ်လာသည်။

စတော့

 

1878 ခုနှစ် မေလတွင် Standard Oil Company သည် စတော့ရှယ်ယာများထုတ်ပေးပြီး ရေနံလက်ဝါးကြီးအုပ်မှုကို စတင်ခဲ့သည်။

ရွှေရောင်တော်ခေတ်အတွင်း လျှပ်စစ်သံလိုက်ပညာတွင် ကြီးကျယ်သောရှာဖွေတွေ့ရှိမှုအချို့ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ခဲ့ရသည်။ကျွန်ုပ်တို့သည် လျှပ်စစ်စွမ်းအင်ကို စက်စွမ်းအင်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးသည့် လျှပ်စစ်မော်တာကို တီထွင်ခဲ့သည်။စက်စွမ်းအင်ကို လျှပ်စစ်စွမ်းအင်အဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ပြုသော ဂျင်နရေတာများကိုလည်း ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရပါသည်။

ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့၏ အီလက်ထရွန်နစ်ကမ္ဘာပေါ်တွင် သက်ရောက်မှုရှိနေဆဲဖြစ်သည့် ပါရမီရှင် တီထွင်သူများ၏ အချိန်လည်းဖြစ်သည်၊၊

Thomas Edison သည် 1879 ခုနှစ်တွင် မီးသီးကို တီထွင်ခဲ့ပြီး 1889 ခုနှစ်တွင် ရုပ်ရှင်နှင့် အခြားသော တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများ များစွာရှိခဲ့သည်။

Nikola Tesla သည် 1888 တွင် လျှပ်စစ်မော်တာနှင့် AC power source ကို 1895 တွင် တီထွင်ခဲ့သည်။

Alexander Graham Bell သည် 1876 ခုနှစ်တွင် တယ်လီဖုန်းကို တီထွင်ခဲ့သည်။

George Eastman ၏ Kodak သည် 1884 ခုနှစ်တွင် ပထမဆုံး သုံးစွဲသူကင်မရာကို တီထွင်ခဲ့သည်။

Herman Hollerith သည် 1890 ခုနှစ်တွင် tabulating machine ကိုတီထွင်ခဲ့ပြီး IBM ကိုရှာဖွေခဲ့သည်။

ဤပြင်းထန်သောဆန်းသစ်တီထွင်မှုကာလတွင်၊ အကြီးမားဆုံးငြင်းခုံမှုတစ်ခုမှာ AC နှင့် DC အကြားဖြစ်သည်။Tesla ၏ လျှပ်စီးကြောင်းသည် နောက်ဆုံးတွင် အကွာအဝေးမှ ပါဝါပို့လွှတ်ခြင်းအတွက် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်လာခဲ့သည်။သို့သော် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်မှာ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သည် AC-DC ပြောင်းလဲခြင်းကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေဆဲဖြစ်သည်။

AC နှင့် DC

AC သည် တိုက်ပွဲတွင် အနိုင်ရနိုင်သော်လည်း DC သည် အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများကို လွှမ်းမိုးထားဆဲဖြစ်သည်။

နံရံတွင် ချိတ်ထားသည့် မည်သည့် အီလက်ထရွန်နစ် ကိရိယာကိုမဆို ကြည့်ပါ၊ သင်သည် AC သို့ DC သို့ ပြောင်းလဲရန် လိုအပ်သည်။သို့မဟုတ်၊ ဆိုလာပြားများအတွက် လိုအပ်သော အခြေခံအဆောက်အအုံကို ကြည့်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် DC တွင် လျှပ်စစ်ဓာတ်အားကို ထုတ်ပေးသည်၊ ၎င်းကို ပါဝါအရင်းအမြစ်အဖြစ် AC သို့ ပြန်ပြောင်းကာ ကျွန်ုပ်တို့၏စက်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုရန်အတွက် DC သို့ ပြန်သွားရမည်ဖြစ်သည်။AC-DC ငြင်းခုံမှုသည် ဘယ်သောအခါမှ မပြီးသေးဟု ဆိုနိုင်သည်၊ ဆန့်ကျင်ဘက် အယူအဆနှစ်ခုကြားတွင် ချိန်ခွင်လျှာတစ်ခု ကျရောက်နေပြီဖြစ်သည်။

ဆိုလာပြားတစ်ခုတွင် AC နှင့် DC ကြားတွင် အပြန်ပြန်အလှန်လှန် အများအပြားရှိသည်။

ဆိုလာပြားတစ်ခုတွင် AC နှင့် DC ကြားတွင် အပြန်ပြန်အလှန်လှန် အများအပြားရှိသည်။

PCB ၏မူလစိတ်ကူးကို ရွှေရောင်ခေတ်တွင် တီထွင်ခဲ့ခြင်းမဟုတ်ကြောင်း သတိပြုပါ။သို့သော်၊ ဤခေတ်၏ထုတ်လုပ်မှုစွမ်းရည်နှင့် လျှပ်စစ်ဓာတ်အား ကျယ်ပြန့်စွာလွှမ်းမိုးမှုမရှိဘဲ PCBs များသည် ယနေ့ခေတ်လိုဖြစ်မလာတော့ပါ။

တိုးတက်သောခေတ် (1890 – 1920)

Sherman Antitrust Act ကဲ့သို့သော ဥပဒေများသည် Standard Oil ၏ လက်ဝါးကြီးအုပ်မှုကို ဖြိုခွဲခြင်းဖြင့် လူမှုပြုပြင်ပြောင်းလဲရေးကာလတစ်ခုဖြင့် တိုးတက်သောခေတ်ကို အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ကျွန်ုပ်တို့သည် ပထမဆုံး PCB မူပိုင်ခွင့်များကို တွေ့သောအခါတွင်လည်း ဤအချက်ပင် ဖြစ်သည်။1903 ခုနှစ်တွင် ဂျာမန်တီထွင်သူ Albert Hanson သည် multilayer insulating board တစ်ခုပေါ်ရှိ သတ္တုပြားစပယ်ယာအဖြစ် ဖော်ပြထားသော စက်ပစ္စည်းအတွက် ဗြိတိသျှမူပိုင်ခွင့်ကို လျှောက်ထားခဲ့သည်။အသံရင်းနှီးလား

PCB မူပိုင်ခွင့်၏ပုံများ

Albert Hanson ၏ ပထမဆုံး PCB မူပိုင်ခွင့်ကို သရုပ်ဖော်ထားသည့် ပန်းချီကား။

Hansen သည် ၎င်း၏မူပိုင်ခွင့်ရှိ ဖောက်ထွင်းအသုံးချမှုဆိုင်ရာ သဘောတရားကိုလည်း ဖော်ပြပါသည်။လျှပ်စစ်ချိတ်ဆက်မှုပြုလုပ်ရန် ဒေါင်လိုက်လိုင်းများဖြင့် အလွှာနှစ်ခုတွင် အပေါက်တစ်ခုကို သင်ဖောက်နိုင်သည်ကို ဤနေရာတွင် ပြသထားသည်။

ထိုအချိန်တွင် အက်ဒီဆင်နှင့် အခြားစီးပွားရေးခေါင်းဆောင်များက နေ့စဉ်အိမ်များတွင် လျှပ်စစ်ပစ္စည်းများကို ယူဆောင်လာရန် ကြီးမားသောတွန်းအားပေးလုပ်ဆောင်နေသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့လာရသည်။ဤတွန်းအားပေးမှု၏ ပြဿနာမှာ စံချိန်စံညွှန်းသတ်မှတ်ခြင်း လုံးဝမရှိခြင်းပင်ဖြစ်သည်။အကယ်၍ သင်သည် New York သို့မဟုတ် New Jersey တွင်နေထိုင်ပြီး အလင်းရောင်၊ အပူပေးခြင်း သို့မဟုတ် ချက်ပြုတ်ခြင်းအတွက် အက်ဒီဆင်၏လျှပ်စစ်ဓာတ်အားတီထွင်မှုကို အသုံးပြုပါက၊ ၎င်းတို့ကို အခြားမြို့၌အသုံးပြုပါက မည်သို့ဖြစ်မည်နည်း။မြို့တိုင်းတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် socket configuration ရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့ကို အသုံးမပြုနိုင်ပါ။

Edison က လူတွေကို မီးသီးတစ်လုံးမရောင်းချင်သလို ဝန်ဆောင်မှုလည်းရောင်းချင်တာကြောင့်လည်း ပြဿနာက ပိုဆိုးလာပါတယ်။Edison သည် သင့်အား လစဉ် လျှပ်စစ်မီး ဝန်ဆောင်မှု ပေးစွမ်းနိုင်သည်၊ထို့နောက် သင်သည် မီးသီးများ၊ ကိရိယာများ စသည်တို့ကို ဝယ်ယူမည်ဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါသည်၊ ဤဝန်ဆောင်မှုများသည် အခြားပြိုင်ဆိုင်မှုနည်းလမ်းများနှင့် ကိုက်ညီမှုမရှိပါ။

ဤအရှုပ်အထွေးကို နောက်ဆုံးအဆုံးသတ်ပေးခဲ့သော Harvey Hubbel ကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။1915 တွင် သူသည် ယနေ့အထိ အသုံးပြုနေဆဲ စံပြ နံရံကပ်ပလပ်ကို မူပိုင်ခွင့် ပေးခဲ့သည်။ယခု ကျွန်ုပ်တို့တွင် မီးဖိုချောင်တွင် ချိတ်ထားသော မီးဖိုချောင် သို့မဟုတ် ပူသောပန်းကန်ပြား မရှိပါ။ဤသည်မှာ စက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းသတ်မှတ်ခြင်းအတွက် ကြီးမားသော အောင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။

စံချိန်စံညွှန်းမီ နံရံကပ်ပေါက်

Harvey Hubbel ၏ကျေးဇူးကြောင့်၊ ယခု ကျွန်ုပ်တို့တွင် အီလက်ထရွန်နစ်စက်ပစ္စည်းအားလုံးအတွက် စံပြုထားသော နံရံထွက်ပေါက်တစ်ခုရှိသည်။

နောက်ဆုံးမှတ်စုအနေဖြင့်၊ တိုးတက်သောခေတ်ကို ပထမကမ္ဘာစစ်ဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသည်။ ဤပဋိပက္ခသည် မက်ခ်များနှင့် ကတုတ်ကျင်းစစ်ပွဲအပေါ် အာရုံစူးစိုက်ထားသည်။PCB အယူအဆ သို့မဟုတ် အခြေခံ အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများကိုပင် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာအသုံးချမှုများတွင် အသုံးမပြုရသေးသော်လည်း မကြာမီဖြစ်လာတော့မည်ဖြစ်သည်။

ဟောက်နှစ်ဆယ်ကျော် (၁၉၂၀ ခုနှစ်များ)

ပထမကမ္ဘာစစ်ကြီး ပြီးဆုံးသည်နှင့်၊ ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် အမေရိကန်စီးပွားရေးတွင် ကြီးမားသော အရှိန်အဟုန်ဖြင့် အရှိန်အဟုန်ပြင်းစွာ ထွက်ပေါ်လာသည့် Roaring Twenties အတွင်းသို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။သမိုင်းတွင် ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် လယ်ကွင်းထက် မြို့ကြီးများတွင် နေထိုင်သူ ပိုများသည်။US အနှံ့တွင် ကွင်းဆက်များနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များကို မိတ်ဆက်လာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ စတင်တွေ့မြင်နေရပါသည်။သင့်တွင် မတူညီသောမြို့နှစ်ခုတွင် မိသားစုစတိုးဆိုင် (သို့) နှစ်ခုရှိကောင်းရှိနိုင်သော်လည်း ယခုကျွန်ုပ်တို့တွင် နိုင်ငံတွင်းရှိ အဓိကအမှတ်တံဆိပ်များနှင့် စတိုးဆိုင်များရှိသည်။

ဒီခေတ်ရဲ့ အကြီးကျယ်ဆုံး တီထွင်မှုကတော့ Henry Ford ရဲ့ မော်တော်ကားနဲ့ လိုအပ်တဲ့ အခြေခံအဆောက်အဦတွေပါ။ကျွန်ုပ်တို့သည် အင်တာနက်နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏သတင်းအချက်အလက်ခေတ်ကို ကိုင်တွယ်ရန်အတွက် ခလုတ်များ၊ router များနှင့် fiber optic ကေဘယ်ကြိုးများတည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် အင်တာနက်နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏သတင်းအချက်အလက်ခေတ်ကို ကိုင်တွယ်ရန် အဓိကအခြေခံအဆောက်အအုံတစ်ခုကို တည်ဆောက်ရသောအခါ အခြေအနေသည် ၁၉၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များနှင့် ဆင်တူသည်။ကားတွေက ခြွင်းချက်မရှိပါဘူး။

Henry Ford ၏ ပထမဆုံးကား - လေးဘီးတပ်

Henry Ford ၏ ပထမဆုံးကား - လေးဘီးတပ်။

ဤနေရာတွင် တစ်ချိန်က ဖုန်လမ်းများ ခင်းထားသည်ကို တွေ့ရပါသည်။လူတွေက သူတို့ရဲ့ မော်တော်ယာဥ်တွေကို ပါဝါပေးဖို့ ဓာတ်ဆီ လိုအပ်တာကြောင့် ဓာတ်ဆီဆိုင်တွေ လိုအပ်လာပါတယ်။သင့်တွင် ပြုပြင်ရေးဆိုင်များ၊ ဆက်စပ်ပစ္စည်းများနှင့် အခြားအရာများလည်း ရှိသည်။လူများစွာ၏ ဘဝနေထိုင်မှုပုံစံတစ်ခုလုံးသည် မော်တော်ယာဥ်တီထွင်မှုမှ ဆင်းသက်လာခဲ့ပြီး ယနေ့တိုင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

အဝတ်လျှော်စက်၊ ဖုန်စုပ်စက် နှင့် ရေခဲသေတ္တာများ ကဲ့သို့သော ယနေ့ခေတ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့ အားကိုးနေရဆဲဖြစ်သော ခေတ်မီအသုံးအဆောင်ပစ္စည်းများကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ခဲ့ရပါသည်။ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်၊ လူများသည် စတိုးဆိုင်များတွင် ပျက်စီးသွားနိုင်သောပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူနိုင်ပြီး သက်တမ်းရှည်ကြာအောင် သိမ်းဆည်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏ PCB များဘယ်မှာလဲ။ဤအချိန်အတောအတွင်း ထွက်ရှိသည့် မည်သည့်စက်ပစ္စည်း သို့မဟုတ် ကားများတွင် အသုံးပြုသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ မတွေ့ရသေးပါ။သို့သော် 1925 ခုနှစ်တွင် Charles Ducasse သည် insulating materials များတွင် conductive ink ပေါင်းထည့်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုဖော်ပြသည့်မူပိုင်ခွင့်တစ်ခုတင်သွင်းခဲ့သည်။၎င်းသည် နောက်ပိုင်းတွင် ရိုက်နှိပ်ထားသော ဝါယာကြိုးဘုတ် (PWB) ဖြစ်ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။ဤမူပိုင်ခွင့်သည် PCB နှင့်ဆင်တူသောပထမဆုံးလက်တွေ့အသုံးချ application ဖြစ်ပြီး planar heating coil အဖြစ်သာဖြစ်သည်။ဘုတ်နှင့် အစိတ်အပိုင်းများကြားတွင် အမှန်တကယ်လျှပ်စစ်ချိတ်ဆက်မှုများ မရရှိသေးသော်လည်း နီးကပ်နေပြီဖြစ်သည်။

PCB များကို Charles Ducas အတွက် အပူပေးကွိုင်များအဖြစ် အသုံးပြုသည်။

PCB သည် ဆက်လက်တိုးတက်နေခဲ့ပြီး ယခုတစ်ကြိမ်တွင် Charles Ducas အတွက် အပူပေးကွိုင်အဖြစ် အသုံးပြုခဲ့သည်။

စီးပွားပျက်ကပ်ကြီး (၁၉၃၀ ခုနှစ်များ)

1929 ခုနှစ်တွင် စတော့ရှယ်ယာဈေးကွက် ကျဆင်းသွားပြီး ကျွန်ုပ်တို့ခေတ်၏ ကြီးကျယ်သော တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများ အားလုံး ကျဆင်းသွားသည်။ဤနေရာတွင် အလုပ်လက်မဲ့နှုန်း 25% နှင့် 25,000 ဘဏ်ပျက်ကွက်မှုများနှင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ပြဿနာများစွာကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်နေရပါသည်။ဟစ်တလာ၊ မူဆိုလီနီ၊ စတာလင်နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ အနာဂတ်ကမ္ဘာကြီး ပဋိပက္ခများ ထွန်းကားလာရေးအတွက် လမ်းခင်းပေးသည့် လူသားထုတစ်ရပ်လုံးအတွက် ကြေကွဲဖွယ်အချိန်ဖြစ်သည်။PCBs များသည် ယခုအချိန်အထိ အသံတိတ်နေနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် ပြောင်းလဲတော့မည်ဖြစ်သည်။

စီးပွားပျက်ကပ်ကြီးသည် ဘဏ်များမှ သာမန်အလုပ်သမားများအထိ လူတိုင်းကို ထိခိုက်ခဲ့သည်။

ဒုတိယကမ္ဘာစစ် (၁၉၃၉-၁၉၄၅)၊

ဒုတိယကမ္ဘာစစ်ကြီး ဖြစ်ပွားနေပြီး ၁၉၄၂ ခုနှစ်တွင် ပုလဲဆိပ်ကမ်းကို ဗုံးကြဲပြီးနောက် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုသည် ရုန်းရင်းဆန်ခတ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ Pearl Harbor ၏ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်မှာ တိုက်ခိုက်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် ဆက်သွယ်ရေး ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုလုံးဖြစ်သည်။အမေရိကန်တွင် မကြာမီကာလအတွင်း အကျပ်အတည်းဖြစ်မည့် အထောက်အထားကောင်းများ ရှိသော်လည်း ဟိုနိုလူလူရှိ ၎င်းတို့၏ စစ်အခြေစိုက်စခန်းနှင့် ဆက်သွယ်မှု နည်းလမ်းအားလုံး မအောင်မြင်သဖြင့် ကျွန်းကို အစောင့်အကြပ် ဖမ်းမိခဲ့သည်။

ဤကျရှုံးမှု၏ရလဒ်အနေဖြင့် DoD မှ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုယုံကြည်စိတ်ချရသော ဆက်သွယ်မှုနည်းလမ်းတစ်ခု လိုအပ်ကြောင်း သိရှိခဲ့သည်။၎င်းသည် Morse ကုဒ်ကို အစားထိုးသည့် အဓိကဆက်သွယ်ရေးနည်းလမ်းအဖြစ် အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများကို ရှေ့တန်းမှ ဆောင်ယူလာခဲ့သည်။

ဒုတိယကမ္ဘာစစ်အတွင်း ကျွန်ုပ်တို့တွင်ရှိသော proximity fuses များတွင် PCBs များကို ပထမဆုံးအသုံးပြုသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ကိရိယာကို ကောင်းကင် သို့မဟုတ် မြေပြင်တွင် အကွာအဝေး တိကျစွာ မီးလိုအပ်သော အမြန်နှုန်းမြင့် ဒုံးကျည်များအတွက် အသုံးပြုသည်။ဟစ်တလာ၏တပ်များ တိုးလာမှုကို တန်ပြန်ရန် ဗြိတိသျှတို့က အနီးနားရှိ fuze ကို မူလက တီထွင်ခဲ့သည်။ဒီဇိုင်းနှင့် ထုတ်လုပ်မှု ပြီးပြည့်စုံသော အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုနှင့် နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းကို မျှဝေခဲ့သည်။

PCB ၏စစ်ရေးအသုံးချမှုတစ်ခု - ဖျူးနှင့်နီးကပ်သည်။

PCBs များကိုအသုံးပြုရန် ပထမဆုံးစစ်ရေးအပလီကေးရှင်းများထဲမှတစ်ခုမှာ proximity fuses ဖြစ်သည်။

ထိုအချိန်အတောအတွင်း၊ ယူကေတွင်နေထိုင်သော သြစတြီးယားနိုင်ငံသား Paul Eisler သည် လျှပ်ကူးနိုင်သောဖန်သားလွှာပေါ်တွင် ကြေးနီသတ္တုပြားကို မူပိုင်ခွင့်တင်ခဲ့သည်။အသံရင်းနှီးလားဤသည်မှာ ထိပ်/အောက်ခြေတွင် လျှပ်ကာနှင့် ကြေးနီဖြင့် PCB များပြုလုပ်ရန် ယနေ့ ကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုနေဆဲ အယူအဆတစ်ခုဖြစ်သည်။Eisler သည် ၎င်း၏ PCB မှ ရေဒီယိုတစ်လုံးကို 1943 ခုနှစ်တွင် တည်ဆောက်ခဲ့ပြီး၊ ၎င်းသည် အနာဂတ်စစ်တပ်အတွက် လမ်းခင်းပေးမည့် အကြံအစည်ကို ထပ်မံလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

ပထမဆုံး ပုံနှိပ်ဆားကစ်ဘုတ် (PCB) မှ တည်ဆောက်ထားသော Paul Eisler ၏ ရေဒီယို

Paul Eisler သည် ပထမဆုံး ပုံနှိပ်ဆားကစ်ဘုတ် (PCB) မှ ရေဒီယိုကို တည်ဆောက်ခဲ့သည်။

Baby Boomers (၁၉၄၀ ခုနှစ်များ)

ဒုတိယကမ္ဘာစစ်ကြီး နီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့၏စစ်သားများသည် အိမ်သို့ပြန်လာကြပြီး မိသားစုများစတင်ကာ ကလေးများစွာရှိကြသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ခဲ့ရသည်။ကလေး boomers ကို မှတ်သားပါ။စစ်ပြီးခေတ်မှာ ဖုန်စုပ်စက်၊ အဝတ်လျှော်စက်၊ ရုပ်မြင်သံကြားနဲ့ ရေဒီယိုတွေလို ရှိပြီးသား အသုံးအဆောင်တွေအတွက် ကြီးမားတဲ့ တိုးတက်မှုကို တွေ့ခဲ့ရပါတယ်။ယခု ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ကွယ်တွင် ကြီးမြတ်သောစီးပွားရေးကျဆင်းမှုသည် သုံးစွဲသူများစွာသည် နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းတို့၏အိမ်များတွင် ဤစက်ပစ္စည်းများကို တတ်နိုင်ကြသည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် စားသုံးသူအဆင့် PCB များကို မတွေ့ရသေးပါ။Paul Eisler ၏လက်ရာများဘယ်မှာလဲ။အောက်ဖော်ပြပါ တီဗီအဟောင်းကို ကြည့်ပါ၊ အောက်ခြေ PCB ဖောင်ဒေးရှင်းမပါဘဲ အစိတ်အပိုင်းများအားလုံးကို သင်တွေ့ရပါမည်။

1948 ခုနှစ်မှ Motorola TV အဟောင်း

PCB မရှိသော 1948 ခုနှစ်မှ Motorola TV အဟောင်းတစ်ခု။

PCBs များမရှိသော်လည်း 1947 ခုနှစ်တွင် Bell Labs တွင် transistor ရောက်ရှိလာသည်ကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ စက်ပစ္စည်းကိုနောက်ဆုံးတွင်အသုံးမပြုမီ 1953 ခုနှစ်တွင်နောက်ထပ်ခြောက်နှစ်ကြာခဲ့သည်၊ သို့သော်အဘယ်ကြောင့်ကြာသနည်း။အဲဒီခေတ်က ဂျာနယ်တွေ၊ ညီလာခံတွေကနေတဆင့် သတင်းအချက်အလက်တွေ ဖြန့်ဝေတယ်။ သတင်းအချက်အလက်ခေတ်မတိုင်ခင်မှာ သတင်းအချက်အလက်တွေ ပြန့်ပွားဖို့ အချိန်ယူခဲ့ရတယ်။

ပထမဆုံး Transistor ကို 1947 ခုနှစ်တွင် Bell Laboratories တွင်မွေးဖွားခဲ့သည်။

စစ်အေးခေတ် (၁၉၄၇ - ၁၉၉၁)

စစ်အေးခေတ် ပေါ်ထွန်းလာခြင်းသည် အမေရိကန်နှင့် ဆိုဗီယက်ယူနီယံတို့ကြား တင်းမာမှုအတော်အတန်ကြာသည့် ကာလတစ်ခုဖြစ်သည်။အရင်းရှင်စနစ်နှင့် ကွန်မြူနစ်ဝါဒတို့ကြား ကွဲပြားမှုများကြောင့် ဤဘီလူးကြီးနှစ်ပါးသည် အချင်းချင်း စစ်တိုက်လုနီးပါးဖြစ်ပြီး ကမ္ဘာကြီးကို နျူကလီးယား သုတ်သင်ရန် ခြိမ်းခြောက်မှုအောက်တွင် ရှိနေသည်။

ဒီလက်နက်ပြိုင်ဆိုင်မှုမှာ ရှေ့ ဆက်နေနိုင်ဖို့ နှစ်ဖက်စလုံးက ရန်သူဘာလုပ်နေတယ်ဆိုတာကို နားလည်အောင် ဆက်သွယ်ပြောဆိုနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ရပါမယ်။ဤတွင် PCB ကို ၎င်း၏ အလားအလာ အပြည့်ဖြင့် အသုံးပြုနေကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ မြင်သည်။1956 ခုနှစ်တွင် US Army မှ "ပတ်လမ်းတပ်ဆင်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်" အတွက်မူပိုင်ခွင့်ကိုထုတ်ဝေခဲ့သည်။ထုတ်လုပ်သူများသည် ယခုအခါ အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများကို ကိုင်ဆောင်ကာ ကြေးနီခြေရာခံများနှင့် အစိတ်အပိုင်းများကြား ချိတ်ဆက်မှုပြုလုပ်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခုရှိသည်။

PCBs များသည် ထုတ်လုပ်မှုလောကတွင် စတင်ဝင်ရောက်လာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကမ္ဘာ့ပထမဆုံးအာကာသပြိုင်ပွဲတွင် ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်ကို တွေ့ရှိခဲ့ကြသည်။ရုရှားနိုင်ငံသည် ဤကာလအတွင်း အံ့သြဖွယ်ရာ အောင်မြင်မှုများ ရရှိခဲ့သည်၊၊

၁၉၅၇ ခုနှစ်တွင် ပထမဆုံး ဂြိုဟ်တုတု Sputnik ကို လွှတ်တင်ခဲ့သည်။

1959 ခုနှစ်တွင် လပေါ်သို့ ပထမဆုံး အာကာသယာဉ် Luna 2 ကို လွှတ်တင်ခဲ့သည်။

1961 ခုနှစ်တွင် Yuri Gagarin ကို ပထမဆုံး အာကာသယာဉ်မှူးအဖြစ် ကမ္ဘာကို လှည့်ပတ်ရန် စေလွှတ်ခဲ့သည်။

Sputnik၊ ပထမဆုံး ဂြိုဟ်တုတု

ရုရှားနိုင်ငံ၏ ပထမဆုံးသော ဂြိုလ်တုတု Sputnik ကို ၁၉၅၇ ခုနှစ်တွင် လွှတ်တင်ခဲ့သည်။

ဒါတွေအားလုံးထဲမှာ အမေရိက ဘယ်မှာလဲ။အဓိကအားဖြင့် နောက်ကျကျန်နေသဖြင့် တူညီသောနည်းပညာကို တီထွင်ရန် တစ်နှစ် သို့မဟုတ် နှစ်နှစ်ကြာတတ်သည်။ဤကွာဟချက်ကို ဖြေရှင်းရာတွင် US အာကာသဘတ်ဂျက်သည် 1960 ခုနှစ်တွင် ငါးဆတိုးလာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ကျော်ကြားသော 1962 သမ္မတ Kennedy မိန့်ခွန်းကို ကိုးကားရကျိုးနပ်သည်-

"ငါတို့လကိုသွားဖို့ရွေးတယ်။ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်အတွင်း အခြားအရာများလုပ်ဆောင်ရန် လပေါ်သို့သွားရန် ရွေးချယ်သည်၊ ၎င်းတို့သည် လွယ်ကူသောကြောင့်မဟုတ်ဘဲ ၎င်းတို့သည် ခက်ခဲသောကြောင့်၊ဘာကြောင့်လဲ ဆိုတော့ ဒီရည်မှန်းချက်က ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အကောင်းဆုံး စွမ်းအင်နဲ့ စွမ်းရည်တွေကို စုစည်းပြီး တိုင်းတာရာမှာ ကူညီပေးမှာ ဖြစ်လို့၊ ဒီ Challenges တွေက ကျွန်တော်တို့ လိုချင်တဲ့ အရာတွေ၊ ရွှေ့ဆိုင်းလိုတဲ့ ဆန္ဒမရှိတာ နဲ့ အနိုင်ရဖို့ ဆန္ဒရှိနေလို့ပါပဲ။”– John F. Kennedy၊ အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု သမ္မတ၊ စက်တင်ဘာ ၁၂၊ ၁၉၆၂

ဒါတွေအားလုံးဟာ သမိုင်းမှာ အထင်ကရ အခိုက်အတန့်တစ်ခု ဖြစ်စေခဲ့ပါတယ်။1969 ခုနှစ် ဇူလိုင်လ 20 ရက်နေ့တွင် ပထမဆုံး အမေရိကန် လူသားသည် လပေါ်သို့ ဆင်းသက်ခဲ့သည်။

တရုတ်နိုင်ငံ၏ လပေါ်ရှိ ပထမဆုံးလူသား
လပေါ်တွင် ပထမဆုံးလူသား၊ လူသားတို့အတွက် သမိုင်းဝင်အခိုက်အတန့်ဖြစ်သည်။

PCBs သို့ပြန်သွားကာ 1963 ခုနှစ်တွင် Hazeltyne Corporation တွင် ပထမဆုံးချထားသော အပေါက်နည်းပညာကို မူပိုင်ခွင့်ရရှိခဲ့ပါသည်။၎င်းသည် အစိတ်အပိုင်းများကို PCB တွင် တညီတညွတ်တည်း ထုပ်ပိုးနိုင်စေမည်ဖြစ်ပြီး အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်မှုများကို စိတ်ပူစရာမလိုပေ။IBM မှ ဖန်တီးထားသော Surface Mount Technology (SMT) ကိုလည်း မိတ်ဆက်ခဲ့သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ခဲ့ရသည်။ဤသိပ်သည်းသော စည်းဝေးပွဲများကို Saturn rocket booster တွင် လက်တွေ့တွင် ပထမဆုံးမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။

1967 တွင် ပထမဆုံး through-hole PCB နည်းပညာ မူပိုင်ခွင့်
1967 တွင် ပထမဆုံး through-hole PCB နည်းပညာ မူပိုင်ခွင့်။

Microprocessor ၏ Dawn (1970s)

70 ခုနှစ်များက ကျွန်ုပ်တို့အား ပေါင်းစပ်ပတ်လမ်း (IC) ပုံစံဖြင့် ပထမဆုံး မိုက်ခရိုပရိုဆက်ဆာကို ယူဆောင်လာခဲ့သည်။၎င်းကို 1958 ခုနှစ်တွင် Texas Instruments မှ Jack Kilby မှ တီထွင်ခဲ့သည်။ Kilby သည် TI အတွက် အသစ်ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်း၏ IC များအတွက် ဆန်းသစ်တီထွင်သော စိတ်ကူးများကို ချုပ်နှောင်ထားခဲ့သည်။သို့သော်လည်း TI ၏ အကြီးတန်း အင်ဂျင်နီယာများကို တစ်ပတ်ကြာ အစည်းအဝေးသို့ စေလွှတ်လိုက်သောအခါ Kilby သည် သူ့ခေါင်းထဲရှိ အတွေးအမြင်များနှင့်အတူ ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ဤတွင်၊ သူသည် TI ဓာတ်ခွဲခန်းတွင် ပထမဆုံး IC ကို တီထွင်ခဲ့ပြီး ပြန်လာသော အင်ဂျင်နီယာများက ၎င်းကို နှစ်သက်ကြသည်။

Jack Kilby သည် ပထမဆုံး ပေါင်းစပ်ပတ်လမ်းကို ကိုင်ဆောင်ထားသည်။

Jack Kilby သည် ပထမဆုံး ပေါင်းစပ်ပတ်လမ်းကို ကိုင်ဆောင်ထားသည်။

1970 ခုနှစ်များတွင် အီလက်ထရွန်နစ်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်ရေးတွင် ICs များကို ပထမဆုံးအသုံးပြုသည်ကို တွေ့ခဲ့ရသည်။ဤအချိန်တွင်၊ သင်သည်သင်၏ချိတ်ဆက်မှုအတွက် PCB ကိုအသုံးမပြုပါက၊ သင်သည်ပြဿနာကြီးတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်၏ အရုဏ်ဦး (၁၉၈၀ ခုနှစ်များ)

ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်သည် ကျွန်ုပ်တို့စားသုံးသည့်မီဒီယာတွင် ကြီးမားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ရပ်ကို ဆောင်ကြဉ်းလာခဲ့ပြီး၊ ဒစ်ခ်များ၊ VHS၊ ကင်မရာများ၊ ဂိမ်းစက်များ၊ လမ်းလျှောက်စက်များနှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့သော ကိုယ်ရေးကိုယ်တာပစ္စည်းများကို မိတ်ဆက်လာခဲ့သည်။

1980 ခုနှစ်တွင် Atari ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်သည် ကလေးများ၏အိပ်မက်များကို အမှန်တကယ်ဖြစ်လာစေခဲ့သည်။

1980 ခုနှစ်တွင် Atari ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်သည် ကလေးများ၏အိပ်မက်များကို အမှန်တကယ်ဖြစ်လာစေခဲ့သည်။

PCB များသည် light boards နှင့် stencils များကို အသုံးပြု၍ လက်ဖြင့်ရေးဆွဲနေဆဲဖြစ်သည်ကို သတိပြုရန်မှာ အရေးကြီးသည်မှာ သတိပြုရန်မှာ အရေးကြီးသည်မှာ သတိပြုရန်မှာ ကွန်ပြူတာများနှင့် EDA များ ပါ၀င်လာပါသည်။Protel နှင့် EAGLE ကဲ့သို့သော EDA ဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အီလက်ထရွန်နစ်ပစ္စည်းများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ပုံနှင့် ထုတ်လုပ်ပုံတို့ကို တော်လှန်ပြောင်းလဲသည်ကို တွေ့မြင်ရပါသည်။PCB ၏ဓာတ်ပုံအစား၊ ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် ဒီဇိုင်းကို Gerber စာသားဖိုင်တစ်ခုအဖြစ် သိမ်းဆည်းနိုင်ပြီဖြစ်ပြီး၊ ၎င်း၏သြဒီနိတ်များကို PCB ထုတ်လုပ်ရန်အတွက် တီထွင်ဖန်တီးမှုစက်များတွင် ထည့်သွင်းနိုင်သည်။

EDA မရောက်မီ တိပ်နှင့် Mylar ဖြင့် PCB များဆွဲခြင်း။

အင်တာနက်ခေတ် (၁၉၉၀ ခုနှစ်များ)

90s များတွင် BGA ၏နိဒါန်းနှင့်အတူ ဆီလီကွန်အသုံးပြုမှုကို အပြည့်အ၀ပြောင်းလဲလာသည်ကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် ချစ်ပ်တစ်ခုတည်းတွင် ဂိတ်တံခါးများကို ပိုမိုထည့်သွင်းနိုင်ပြီး memory နှင့် system-on-chip (SoCs) တို့ကို အတူတကွ ထည့်သွင်းနိုင်ပါပြီ။၎င်းသည် အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းအသေးစားကို မြင့်မားသောအချိန်ကာလတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။PCB တွင် ထည့်သွင်းထားသော အင်္ဂါရပ်အသစ်များကို ကျွန်ုပ်တို့မတွေ့ခဲ့ရသော်လည်း ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးသည် IC သို့ပြောင်းကာ ပြောင်းလဲကာ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာသည်။

ဒီဇိုင်နာများသည် ယခုအခါ ၎င်းတို့၏ အပြင်အဆင်များတွင် ဒီဇိုင်း-စမ်းသပ်မှု (DFT) ဗျူဟာများကို အကောင်အထည်ဖော်ရမည်ဖြစ်သည်။အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို ပေါ်လာပြီး အပြာလိုင်းထည့်ရန် မလွယ်ကူပါ။အင်ဂျင်နီယာများသည် ၎င်းတို့၏ အဆင်အပြင်များကို အနာဂတ် ပြန်လည်ပြုပြင်မှုများကို စိတ်ထဲတွင် ပုံဖော်ရမည်ဖြစ်သည်။ဤအစိတ်အပိုင်းအားလုံးကို အလွယ်တကူ ဖယ်ရှားနိုင်သော နည်းလမ်းဖြင့် ထားရှိပါသလား။ဒါက ကြီးမားတဲ့ စိုးရိမ်စရာပါ။

0402 ကဲ့သို့သော လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော ဆားကစ်ဘုတ်များကို ဂဟေဆော်ခြင်းကဲ့သို့ သေးငယ်သော အစိတ်အပိုင်း ပက်ကေ့ချ်များ ခေတ်ကာလတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ဒီဇိုင်နာသည် ယခုအခါ ၎င်း၏ EDA ဆော့ဖ်ဝဲလ်တွင် နေထိုင်နေပြီး ထုတ်လုပ်သူသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထုတ်လုပ်မှုနှင့် တပ်ဆင်မှုအတွက် တာဝန်ရှိသည်။

Surface Mount အစိတ်အပိုင်းများကို အကြီးမှ အသေးအထိ ပြုလုပ်ပါ။

Surface Mount အစိတ်အပိုင်းများသည် အကြီးဆုံးမှအသေးဆုံးအထိဖြစ်သည်။

ပေါင်းစပ်ခေတ် (2000 နှင့်အထက်)

ယနေ့ခေတ် အီလက်ထရွန်းနစ်နှင့် PCB ဒီဇိုင်းကို ဖြတ်တောက်ပါ။ဟိုက်ဘရစ်ခေတ်လို့ခေါ်တယ်။ယခင်က ကျွန်ုပ်တို့တွင် လိုအပ်ချက်များစွာအတွက် စက်များစွာရှိခဲ့သည်။သင်တစ်ဦးဂဏန်းတွက်စက်လိုအပ်;သင်ဂဏန်းတွက်စက်ဝယ်ပါ။ဗီဒီယိုဂိမ်းများ ကစားလိုပါသလား။ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်ကို သင်ဝယ်ပါ။ယခု သင်သည် စမတ်ဖုန်းတစ်လုံးကို ဝယ်ယူနိုင်ပြီး မတူညီသော အလွှာ 30 တွင် ထည့်သွင်းထားသော အင်္ဂါရပ်များကို ရယူနိုင်ပါသည်။ဒါက တော်တော်သိသာပုံပေါ်နိုင်ပေမယ့်၊ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့စမတ်ဖုန်းတွေ လုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့အရာအားလုံးကို သင်တကယ်မြင်ရတဲ့အခါ အံ့သြစရာပါပဲ။

ဂိမ်းစက် လိပ်စာ စာအုပ် အီးမေးလ် ဘားကုဒ် စကင်နာ လက်နှိပ်ဓာတ်မီး ခေါင်းလောင်း ကင်မရာ လမ်းညွှန်

တေးဂီတဖွင့်စက် အချိန်ဇယား VCR မြေပုံ အင်တာနက်ဘရောက်ဆာ ပြက္ခဒိန် ရုပ်ရှင်ဖွင့်စက် ဂဏန်းတွက်စက်

တယ်လီဖုန်းမှတ်စုစာအုပ် လက်မှတ်များ အသံဖမ်းစက် မက်ဆေ့ချ် ဘဏ်စာအုပ်များ ဖြေကြားခြင်း။

ကျွန်ုပ်တို့သည် စက်ကိရိယာများ စုစည်းမှုခေတ်သို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သော်လည်း နောက်တစ်ခုက အဘယ်နည်း။PCB များကို တည်ထောင်ထားပြီး အားလုံးနီးပါးအတွက် လုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများရှိသည်။မြန်နှုန်းမြင့် application များသည် ပုံမှန်ဖြစ်လာသည်။PCB ဒီဇိုင်နာများ၏ 25% သည် အသက် 45 နှစ်အောက်သာ ရှိသေးပြီး 75% သည် အငြိမ်းစားယူရန် ပြင်ဆင်နေကြောင်းကိုလည်း ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရပါသည်။စက်မှုလုပ်ငန်းသည် အကျပ်အတည်းကာလတွင် ရှိနေပုံပေါ်သည်။

PCB ဒီဇိုင်း၏အနာဂတ်သည် စက်ရုပ်များဖြစ်လာမည်လား။flex circuit ဖြင့် ဝတ်ဆင်နိုင်သော နေရာတွင် ဖြစ်နိုင်ပါသလား။သို့မဟုတ် ပရိုတွန်များသည် အီလက်ထရွန်များကို photonics ဖြင့် အစားထိုးသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်နိုင်သည်။ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ PCBs များအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့သိသလောက်၊ ၎င်းသည် အနာဂတ်တွင်ပင် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။အစိတ်အပိုင်းများကြား ချိတ်ဆက်မှုကို ဖွင့်ရန် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြားခံကိရိယာ မလိုအပ်သော်လည်း၊ လှိုင်းနည်းပညာ၏ အလားအလာကောင်းများဖြစ်သည်။၎င်းသည် အစိတ်အပိုင်းများကို ကြေးနီမလိုအပ်ဘဲ ကြိုးမဲ့အချက်ပြမှုများကို ပေးပို့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အနာဂတ်မှာ ဘာဖြစ်လာမလဲ။

PCB ဒီဇိုင်း၏အနာဂတ် သို့မဟုတ် ယေဘုယျအားဖြင့် အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများသည် မည်သည့်နေရာသို့ ဦးတည်နေသည်ကို မည်သူမှ အမှန်တကယ်မသိနိုင်ပါ။ကျွန်ုပ်တို့၏ ကြွက်သားများ ထုတ်လုပ်မှု စတင်လုပ်ဆောင်လာသည်မှာ နှစ်ပေါင်း ၁၃၀ နီးပါးရှိပြီဖြစ်သည်။ထိုအချိန်မှစ၍ ကားများ၊ အသုံးအဆောင်များ၊ ကွန်ပျူတာများ၊ စမတ်ဖုန်းများနှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ကုန်များကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် ကမ္ဘာကြီးသည် ထာဝရပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ကျွန်ုပ်တို့၏အခြေခံအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုနှင့် ရှင်သန်မှုအားလုံးအတွက် ကျောက်မီးသွေး၊ သစ် သို့မဟုတ် ရေနံကို မှီခိုအားထားရသည့်နေ့ရက်များ ကုန်လွန်သွားပါပြီ။ယခု ကျွန်ုပ်တို့တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သော အီလက်ထရွန်နစ်ကိရိယာများရှိသည်။

ဒါပေမယ့် အနာဂတ်က ဘာဖြစ်လာမလဲ။ဒါက ကြီးကြီးကျယ်ကျယ် မသိ။ငါတို့ရှေ့က တီထွင်မှုတိုင်းဟာ အရင်ခေတ်က ပခုံးပေါ်မှာ ရပ်တည်နေတယ်ဆိုတာ ငါတို့အားလုံးသိတယ်။ကျွန်ုပ်တို့၏ဘိုးဘေးများသည် PCB ဒီဇိုင်းကိုယနေ့ရှိရာသို့ယူဆောင်လာခဲ့ကြပြီး ယခုအခါ ကျွန်ုပ်တို့၏ဒီဇိုင်းနှင့်နည်းပညာနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်ဆံပုံတို့ကို ဆန်းသစ်တီထွင်ကာ တော်လှန်ပြောင်းလဲပစ်ရန်လိုအပ်ပါသည်။အနာဂတ်ဟာ ဘာမဆိုဖြစ်နိုင်ပါတယ်။အနာဂတ်သည် သင့်အပေါ်တွင် မူတည်သည်။

 


စာတိုက်အချိန်- မတ်လ 17-2023